2015年2月27日金曜日

PFL WINNERS CUP 02-03結果

カップ戦、終わりましたね。みなさんのチームの結果はどうだったでしょうか。
色々な結果があったと思いますが、ただ今回のカップ戦で2015バージョンの傾向みたいなものが少しは見えたのかな、と思います。
そこを次回からの戦いに生かして行きたいですね。
ところで、我が岡山リットシティーズの結果は、な、なんと 優勝 でした!!(^ ^)
これで、3度目のカップ戦優勝。本当にうれしいです。うれしさのあまり、オーナーの称号の方もさっそく変えてしまいました(^^;

今回のカップ戦の山場は、なんといっても準決勝でした。
前回の記事でも書いた通り、強豪中の強豪さんと対戦し、1stレグをHOMEで1-3と負け、2ndレグは敵地で3点以上取り、2点差以上つけないと敗退という厳しい状況に追い込まれてしまったんです。

1stレグは、選手の強化設定が不十分だったので、そこだけ見なおして迎えた2ndレグ。
試合開始直後の相手の猛攻を凌ぐと、スルーパスに抜けだしたクライフェルトが決めて先制します。幸運なことに前半の内に追加点を上げて、2-0で後半へ。
後半は一進一退の攻防が続き、両者得点できないまま、ロスタイムへ。
頑張ったけど、ここまでか...と諦めかけたところでの、ロッベンの劇的勝ち抜け弾でした。

実は今回のカップ戦、2015になってから大きく変わったある点に対応するために、チームの戦い方をがらっと変えて臨んでいました。
結果的にはそこがうまくはまったのかな、と思っています。

で、それが何だったのかというと、、、それは今は秘密です(笑)
これ言っちゃうと、また勝てなくなりそうなので(^^;
所属リーグのDiv1でまだ優勝経験がないので、優勝できたら、公開しますね!っていつのことやらですが...

最後に、今回のカップ戦で最後に使っていたフォメを記念に紹介しておきます。
本当は昨日のうちにキャプチャしておけば、調子もその時のままだったんですが(--;

参考までに優勝時点での選手の調子は、

ゲッツェ: 好調
クライフェルト: 普通
ロッベン: SU覚醒で絶好調
ルーニー: 好調
チアーゴ・アルカンタラ: 普通
ビエラ: 好調
テリー: 普通
サムエル: 普通
ボアテンク: 普通
ラーム: 不調
ノイアー: SU覚醒で絶好調

でした。





2015年2月25日水曜日

コンボ効果「鋼壁のDFライン+」「鋼壁のDFライン」「鉄壁のDFライン」「強固なDFライン」「強力DFライン」

カップ戦、熱戦が続いていますね。
うちのチームは、なんとベスト4入りできました!シルチケ獲得うれしいです(^^)
ただ、今日の相手は、FAS時代からお世話になっている本当の強豪さんで、さすがに厳しそうです。
さっそく、HOMEの1stレグで1-3と負けてしまいましたしね...

さて気を取り直して、今日もコンボ効果の紹介行きます。

※2/26追記 以下のコンボはスタミナにも効果があることがわかりました。詳しく調べてから情報を追加します。
※3/1追記 効果欄を修正しました。

◯【DF】鋼壁のDFライン+
発動条件: DFが全てDEF18以上
効果:
DEF20のDF: DEF+0.1
DEF19のDF: DEF+0.1
DEF18のDF: DEF+0.2
DFのSTA: +0.1
DFのDEF: +0.1

◯【DF】鋼壁のDFライン
発動条件: DFが全てDEF17以上
効果:
DEF20のDF: DEF+0.1
DEF19のDF: DEF+0.1
DEF18のDF: DEF+0.2
DEF17のDF: DEF+0.2
DFのDEF: +0.1〜0.2

◯【DF】鉄壁のDFライン
発動条件: DFが全てDEF16以上
効果:
DEF20のDF: DEF+0.1
DEF19のDF: DEF+0.1
DEF18のDF: DEF+0.1
DEF17のDF: DEF+0.1
DEF16のDF: DEF+0.2
DFのDEF: +0.1

◯【DF】強固なDFライン
発動条件: DFが全てDEF15以上
効果:
DEF20のDF: DEF+0.1
DEF19のDF: DEF+0.1
DEF18のDF: DEF+0.1
DEF17のDF: DEF+0.1
DEF16のDF: DEF+0.1
DEF15のDF: DEF+0.1
DFのDEF: +0〜0.1

◯【DF】強力DFライン
発動条件: DFが全てDEF14以上
効果:
DEF20のDF: 効果なし
DEF19のDF: 効果なし
DEF18のDF: DEF+0.1
DEF17のDF: DEF+0.1
DEF16のDF: DEF+0.1
DEF15のDF: DEF+0.1
DEF14のDF: DEF+0.1
DFのDEF: +0〜0.1

なお、効果は選手によって違います。一般的に元の値が大きい選手ほど上がりにくいです。
また、「鋼壁のDFライン」だけ、DEF+0.2のケースがありましたが、これは「鋼壁のDFライン+」より強いということではなくて、DEF17のDFでたまたまたくさん上昇した選手がいただけです。

このコンボは効果自体はそこまで大きくないですが、DF全員の能力が上がりますし、DF一人が条件を満たしていないために発動しない、とかはもったいないかもしれないです。

あと、パッと見、「鋼壁のDFライン+」と「鋼壁のDFライン」の効果に差はないようなので、DF全員をDEF17以上にする、というのを目標にするといいかもしれませんね。

壁系コンボ同様に、最上位の「鋼壁のDFライン+」だけスタミナにも効果があるようです。

2015年2月24日火曜日

コンボ効果「鋼鉄の壁+」「鋼鉄の壁」「鉄の壁」「石の壁」

カップ戦、2回戦を勝ち抜くことができました!今日も勝てばベスト4進出です。
シルバーチケットもゲットできるし、選手たちには頑張って欲しいですね(^^)

さて、今日はGKのポジションコンボの効果を調べたので紹介しておきます。
一部のGKしか調べていないので、選手によって若干差があるかもしれませんが、大まかにはあっていると思いますので、参考にしてみてください。
※2/26追記 以下のコンボはオフェンス、テクニック、スピードにも効果があることがわかりました。詳しく調べてから情報を追加します。
※3/1追記 効果欄を修正しました。

◯【GK&DF】鋼鉄の壁+
発動条件: DF,GKが全てDEF18以上
効果:
DEF20のGK: DEF+0.1
DEF19のGK: DEF+0.2
DEF18のGK: DEF+0.2
GKのOFF: +0.1〜0.2
GKのTEC: +0.2〜0.3
GKのSTA: +0.1〜0.2
GKのDEF: +0.1〜0.2
GKのSPE: +0.4〜0.5

◯【GK&DF】鋼鉄の壁
発動条件: DF,GKが全てDEF17以上
効果:
DEF20のGK: DEF+0.1
DEF19のGK: DEF+0.2
DEF18のGK: DEF+0.2
DEF17のGK: DEF+0.2
GKのOFF: +0.1〜0.2
GKのTEC: +0.2〜0.3
GKのSTA: 効果なし
GKのDEF: +0.1〜0.2
GKのSPE: +0.2〜0.4

◯【GK&DF】鉄の壁
発動条件: DF,GKが全てDEF16以上
効果:
DEF20のGK: DEF+0.1
DEF19のGK: DEF+0.1
DEF18のGK: DEF+0.1
DEF17のGK: DEF+0.1
GKのOFF: +0.1
GKのTEC: +0.1〜0.2
GKのSTA: 効果なし
GKのDEF: +0.1〜0.2
GKのSPE: +0.1〜0.2

◯【GK&DF】石の壁
発動条件: DF,GKが全てDEF15以上
効果:
DEF20のGK: 効果なし
DEF19のGK: DEF+0.1
DEF18のGK: DEF+0.1
DEF17のGK: DEF+0.1
GKのOFF: +0〜0.1
GKのTEC: +0〜0.1
GKのSTA: 効果なし
GKのDEF: +0〜0.1
GKのSPE: +0.1〜0.2

なお、効果は選手によって違います。一般的に元の値が大きい選手ほど上がりにくいです。
この壁系コンボは、条件が緩くなるほど、効果は小さくなって行きますが、GKの全能力に影響があるコンボでした。
ただ、スタミナが増えるのは、一番上位の「鋼鉄の壁+」だけのようです。
発動条件がDFとGKのディフェンス力だけなので、比較的簡単にGKの能力をアップさせることができるコンボですね。
もっとも、DFライン系コンボも同じような条件になってしまったことで、ディフェンス力の低いSBがますます使いにくくなってしまいましたが...


2015年2月23日月曜日

グループリーグ突破!

カップ戦の最中ですが、みなさんのチームの調子はどうでしょうか? 

今回のカップ戦、R2というレギュレーションのせいか、所属リーグの強豪さんがグループリーグやトーナメント1回戦で敗退してしまうという、結構驚きの結果になっています。怖いですね。
逆に言えば、どんなチームにもチャンスがあるといえそうですが...

うちのチームはなんとかグループリーグとトーナメント1回戦を突破できましたが、2回戦はちょっと正念場な予感がしています。

さて、どうなりますか。

2015年2月12日木曜日

コンボ効果「ブレイブハート」「【ENG】大黒柱コンビ」「【ENG】ディフェンス硬化」

今日もコンボの効果シリーズです。

効果の数値は、編成画面のパラメータ値の下のグラフ(?)の1マスを0.1としています。

◯ブレイブハート
06CRAルーニー: STA+0.1 DEF+0.1
06SUランパード: STA+0.1 DEF+0.1

◯ 【ENG】大黒柱コンビ
06CRAルーニー(08ルーニーで覚醒): OFF+0.6 TEC+0.1 DEF+0.4
07STOテリー: OFF+1.3 TEC+0.3 DEF+0.2

◯【ENG】ディフェンス硬化
07STOファーディナンド: TEC+0.2 STA+0.2 DEF+0.2 06SUランパード: TEC+0.1 STA+0.1 DEF+0.5

「ブレイブハート」は両者ともベンチ可なので出しやすいコンボですが、効果は少なかったです。
「【ENG】大黒柱コンビ」は、効果がかなり大きいですね。特にオフェンスがすごく上がるので、ルーニーをFW起用する時にはぜひ出しておきたいコンボですね。



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2015年2月6日金曜日

コンボ効果「中盤にして最難関」「【NLD】オレンジ・イズム」「【NLD】滑らかなセンタリング」

次のカップ戦のレギュレーションが発表されましたね。R2LE2コスト115と厳しいレギュレーションですが、制限が多いほど頭を使うので楽しみです(^^)

ところで、見える化でコンボの効果がある程度分かるようになってきたので、調べたところから公開していこうと思います。

※効果の数値は、編成画面のパラメータ値の下のグラフ(?)の1マスを0.1としています。

◯中盤にして最難関
LEダービッツ: OFF+0.2 TEC+0.2 DEF+0.4
LEビエラ: OFF+0.1 TEC+0.1 DEF+0.5

◯【NLD】オレンジ・イズム
LEクライフェルト: TEC+0.1 STA+0.2 DEF+0.1
LEダービッツ: OFF+0.2 TEC+0.1 STA+0.1 DEF+0.1

◯【NLD】滑らかなセンタリング
LEクライフェルト: OFF+0.1 TEC+0.3 DEF+0.1
09SUロッベン: OFF+0.1 TEC+0.4 DEF+0.2

「中盤にして最難関」の効果が結構大きかったので驚きました。
あと、「【NLD】滑らかなセンタリング」は、ロッベンがベンチでも発動する割に効果が大きいので、使いやすいですね。クライフェルトが2014の時ほど点を決められなくなってるのが微妙ですが...


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2015年2月3日火曜日

見える化に関する気付き

先日のアップデートで見える化機能が実装され、今まで分かっていなかったことがいくつか分かるようになりましたね。

その中で何点か気づきを書いておこうと思います。

・選手のカード画面で選手タイプが分かるようになりました。ルーニーがOMFでよく機能するのは、司令塔タイプだったからかもしれません。同様に、アンカーとして、J・マルティネスよりラームの方が機能するのは、ハードワーカータイプだからかもしれません。選手タイプを見てポジションを考えると今までよりいい布陣が作れそうです。

・同じく選手のカード画面で、スキルの発動条件と効果が分かるようになりました。これも助かりますね。

・編成画面で、コンボによるパラメータ変化が分かるようになったことで、どのコンボがどのパラメータにどの程度の影響をあたえるのかが分かるようになりました。これを使って、異なるコンボ同士の効果の比較もできるようになりましたね。今色々なコンボの効果を調べていっているので、少しずつ紹介していこうと思います。

・STOPPERのセンターライン強化の対象になるためには、中央2マスの範囲にカード全体が収まっていないといけないことがわかりました。またSTOPPERコンボの効果がおもったより高く、ディフェンスだけでなく、オフェンスやテクニックも上昇することがわかりました。そこで、中央付近の選手はできるだけセンターライン強化の範囲に入るように布陣を変えてみました。

・鉄壁のDFラインなど、ポジションコンボの発動条件が、単にカードの数値で決まるようになったようですね。前は鉄壁のDFラインが発動していたST+内田では何も発動しなくなったので、ちょっと使いづらくなりました。

・見える化とは関係ありませんが、クロスに対するシュート力が全体的に見なおされているような。クライフェルトは以前はニアに入ってファーに流すようなシュートが多くて決定力が高かったですが、そういうのが減ってます。一方で、07SUメッシやLEフリットなど、前はそれほどクロスに合わせても強くなかった選手が、結構決めるようになってますね。

・新弾のノイアーが出て、05SUノイアーがかなり弱体化するかと心配しましたが、今のところ、そこまで激しく弱くはなっていないようです。

2015から一気に色々変わったので大変ですが、最適な状態にチームを持っていけるよう、しっかり研究していこうと思います。
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